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思考整理
電子表記による「舊かな舊漢字」の復活
PC版ダークソウルⅢより「火継ぎの祭祀場」(<祀>が非・常用漢字) PC版ダークソウルⅢより「生贄の道」(<贄>が非・常用漢字) PC版ダークソウルⅢより「燻りの湖」(<燻>が非・常用漢字) ◎電子表記手段と電子ゲーム普及の同時代的な連動性1978年:ワ... -
短歌、俳句
車窓をノック
<落葉(らくよう)が 車窓をノック トントトン> -
短歌、俳句
秋の華
<セイタカの アワダチソウも 秋の華> -
自由詩、評論
傳統の創造力(後篇)
傳統の創造力(傳統がもつ創造する力) ハイスコア:ゲーム黄金時代(アメリカ人作成) VA-11 HALL-A(ベネズエラ人作成) 傳統の創造力(傳統そのものを創造する力) 『与作(きこりの与作)』(ファミコン以前世代)『忍者じゃじゃ丸くん』(ファミコン... -
自由詩、評論
傳統の創造力(中篇)
『伝統の創造力』といふ本は、ある意味で全く無内容な本です。現代日本には、時間的な縦軸で継承発展される「活きた傳統」が存在しない…といふ悲観的な前提に立って、過剰なまでに現代日本の文化が衰退する衰退するといふ悲観論が展開されていますが、私... -
自由詩、評論
傳統の創造力(前篇)
辻井喬『伝統の創造力』(岩波新書)と田家秀樹『みんなCM音楽を歌っていた 大森昭男ともうひとつのJ-POP』(徳間書店) 辻井喬『伝統の創造力』(岩波新書、2001.)という著作があります。以前、大阪に住んでゐた頃、司馬遼太郎記念館で「友の会」会員... -
思考整理
経糸(たていと)と緯糸(よこいと)を結ぶ…このブログを綴る意志
傳統的な日本の教養(短歌・俳句・漢詩的なもの)と現代的な日本の教養(特にゲーム的なもの)の統一 あるいは 全世界同時進行であり地球規模の空間的な普遍性をもつ 現代的な日本の教養(特にゲーム的なもの)と日本列島に數千年・數百年と蓄積され時間... -
ゲーム批評
デス・ストランディングをAmazonレビューする準備
1.アクション・TPS・レースなどの操作を楽しむゲームの部分 2.都市形成・領土拡張的なシミュレーションゲームの部分(インターネットを媒介して世界中とプレイヤーと協力できる) 3.ストーリー・キャラクター・世界観を味わうフォトモードの部分 ☆デ... -
思考整理
遊びと詩(『ホモ・ルーデンス』より)
コジプロキャラクター・ルーデンス 「歩も留得電数:Pen-Pineapple-Apple-Pen」(完全に真面目とは決して言えない) <詩作〔ポイエーシス=作ること、創作〕は遊びの機能の一つである。それは精神の遊び場の中、つまり精神が創造した独特の世界の中におい... -
写眞、繪
吉本隆明(の詩)と中村天風(の詩)に共通性があるという異様な(内的)発見
<こころは限りなく乾くことを願ってゐた それで街へ下りると 極度に高く退いた空の相から わたしの撰んだ季節がまさしく秋であることを知ったのだ 風の感覚と 建物たちに差し込む光と それが構成してゐる影が いちやうに冷たく乾き切ってゐること...
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